玩的只是猎奇?浅谈可骇游戏受众群体的心理

一、“恐怖游戏”的介绍

人类的第一种情感——恐惧。

从近些年开始,算是迎来了“恐怖“类型游戏的新热潮,在各大主流平台上经常会看到恐怖游戏的影子,从早年风靡B站的日式RPG《魔女之家》、《ib》,到只能逃跑的爆款《逃生》系列、大作《寂静岭》、还有成功变回恐怖游戏的《生化危机7》。

从2017年开始,算是恐怖游戏的热度颇高的年代,而国产恐怖类型的游戏也逐渐开始地冒头。无论是手游《纸嫁衣》还是由单人制作的《烟火》,似乎国内的风情民俗更适合渲染心理恐惧。

《烟火》

首先,恐怖游戏和喜爱恐怖电影的群体有着一样的想法,追求的都是恐怖游戏所带来的刺激感与代入感,但又不同于恐怖电影,有着“旁观者”和“当事人”的区别。有部分玩家总爱说着恐怖游戏不再有那么多受众了,开始走下坡路了,但从未考虑过这类游戏它本身就是小众的。

仅有恐怖氛围也并不能让这类玩家们满意,例如《生化危机3》在恐怖游戏中设置大量的枪战升级元素,那此类型爱好者看来它就并不属于恐怖游戏。在2017年发行的《生化危机7》卡婊则是选择将恐怖氛围拉满,在减少了战斗元素的同时,还增加游戏故事的衔接与代入。

不可否认它最后是成功的,从恐怖游戏的销量来看,能做到百万级别已经算是非常厉害的了。

《生化危机》

二、国产“恐怖游戏”正当时

刚才提到了,中国的民俗文化下更适合产出“恐怖游戏”,我们拥有很多脑洞大开的民间奇异故事,而且东方民俗文化更加细腻,相信因果报应轮回,非常适合心理恐惧。

目前也制作出了一些人气颇高的国产佳作,接下来让我们来聊聊热度较高的几个作品。

《纸人》

《纸人》讲述的是置身于无人古宅寻找女儿的故事,游戏开头的第一句话便是“你终于回来了”

而这款游戏中的设定是非常符合国产恐怖游戏特性的,游戏中含有大量的中国民俗元素,如“鬼打墙”“烧纸钱”“符纸”等,很像是爷爷奶奶辈讲的鬼故事。

《港诡实录》

而《港诡实录》则是一款以香港现代与古代结合的游戏,并且融合了许多本地的民间传说与真实案件,在游戏中也能看到许多老香港的建筑,总的来说恐怖氛围做得非常棒,贴脸杀也是经常出现。

“佳慧”也是你那段时间的噩梦吗?

《纸嫁衣》

纸嫁衣作为一款免费手游,是以多位图片形式的恐怖解密游戏,它面向的群体更加广泛,同时恐怖氛围没那么强;上手的难度也偏低,但当然解密合理,剧情通顺这些是游戏的必需品,其中一些些恐怖元素仅仅用贴脸、音效也是可以接受的。

国产恐游还有许多,像《夜嫁》、《孙美琪悬案》系列都属于佳作,并且在翻阅资料时发现,多数国产恐游佳作一部就可以聊一篇帖子,举例《纸人》此款游戏中设置的小细节,道具与故事甚至于场景的构造都可深究。

国产恐游一向对于“因果轮回”的塑造更加具有深意,类似于“冤有头债有主”、“自作孽不可活”之类的古话,经常能在游戏剧情中体现得淋漓尽致。

这就是佳作,它会带着玩家进入一种深度的沉浸式体验,中式恐怖也逐渐找到了自己的特性,氛围感十足和大多数都逃脱不掉的“悲情”故事结局。

没人能拒绝唢呐的浪漫。

三、“东方恐怖”与“西方恐怖”

“Jump scare是恐怖游戏中最低级但却最实用的手法”

美式的恐怖大作从《生化危机》开始,到大部分的恐怖系列佳作,诸如《逃生》、《森林》等,最有代表性就恐怖源泉为“大怪物”。强烈的压迫感,追逐战的刺激,感官上是纯粹的视觉惊悚,这种类型的设计对拥有“巨物恐惧症”的患者,带来了更大的挑战。

而日式恐怖可以说是大部分人的童年阴影,在日式文化中就有“怪谈”系列的文学作品,而这些也塑造出了知名的鬼怪角色,例如:“伽椰子”“裂口女”“贞子”等,并且每个角色都有段悲惨的往事。但无论如何,在正常审美下都是难以接受的形象,难免不让人觉得掉san值,更为恐怖的是,这些鬼怪通常都是无差别攻击的模式。

日式恐怖游戏《零》

恐惧感所带来的心理和生理上的刺激一直备受恐怖游戏玩家追捧的,往往我们会被贴脸杀吓到,但心理恐惧却让我们久久无法忘怀,也我们是俗称的“后劲大”

那么如果做到结合呢?《寂静岭》就是这样一款值得被细说的作品。它做到了渲染心理恐惧的同时,还融入了对于未知世界的探索(表世界、里世界),制造出大量的视觉冲击,而那些道具掉落的声音、主角急促的喘息、机械噪音等,这些巧妙音效的设计,无疑地是将玩家一步步逼进死胡同里。

前面我们提到了,在恐怖中穿插别的游戏元素,会导致恐怖氛围变低,就像同是打“大怪物”的游戏,为何《寂静岭》比《生化危机》更能代表恐怖游戏,原因一目了然,《寂静岭》整体的剧情更加地着墨于人性中的压抑、病态、阴暗,它能挖掘到玩家内心中更深层面的东西,那个困住主角的寂静岭是否也存在于你我,任何一个人的噩梦中?

在是神作的同时,也导致了它的玩家群体更加小众。

不得不承认《生化危机》的销量与群体划分更加成功,而现在《寂静岭》的后作也让人唏嘘。

《寂静岭》

四、鱼龙混杂的“恐怖圈”也开始套路化

恐怖元素不会成为垃圾游戏的遮羞布。

“好像加上一些恐怖元素,就可以将那些无聊的剧情变得刺激”

近些年国产恐怖游戏仿佛是找到了“财富密码”,光是类似《纸嫁衣》的国产手游一抓一大把。剧情三观不正,解密不合理,只为做噱头甚至于夹带私货的游戏比比皆是,想方设法地让玩家点广告。一部剧情不通顺的游戏玩下来就像看了一部恐怖烂片,看完只会让人骂骂咧咧。

光吓人可不够玩家为此款游戏而买单,剧情永远是一部作品的优先选择,是核心,毕竟对于制作出恐怖游戏的作者来说,最恐怖的事情是真的把吓到人了,然后拒绝这款游戏。

这么看来这群玩家都是有些“难搞”,太吓人不行,不吓人更不行。

但当剧情做足了,对玩家有了充分的吸引感,这个问题不就是迎刃而解,那些剩下的“世界观、代入感、身临其境、恐怖氛围”都将变成锦上添花。

五、仅仅“猎奇”不能概括玩家群体

受众群体小众,也并不能代表他们奇异。

早年的名著《聊斋》、《山海经》怪谈恐怖类型的文学作品非常受追捧。例如近期爆火的恐怖文学作品《动物园规则怪谈》,它像是一种是文字类游戏,类似于跑团,有大批量的网友同时跟帖进行推理。“怪”这件事情天生就具有强大的吸引力?

让我们抛开这个理论再去看一遍这类型作品,会发现他们的吸引力终究来源于强大的逻辑,合理的故事节奏和那些偶尔抛出的爆点。支撑着玩家的喜爱终究是这些。

截至目前也有部分国产恐怖游戏预告片披露,取材鲁迅作品的《人窟日记》;《烟火》制作者的新游《三伏》。

2022年我们也在期盼着更多优秀的国恐游戏出现。希望有一部真正的“中式恐怖”代表作可以做到东方文化的输出。

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